Zeiss bringt SteamVR auf Euer Smartphone. Dank Zeiss VR One Connect verschmelzen PC-basierte VR und Smartphones. Wie das geht, verraten wir Dir in unserem IFA-Bericht.
Microsoft hat neue Informationen zu Mixed-Reality-Headsets bekannt gegeben. Mit einem Schlag lösen sich Bedenken in Luft auf: MR-Headsets sind Steam-kompatibel.
Ob Google Blocks, Facebook Spaces oder das RED Hydrogen One: Wie wir Medien schaffen und konsumieren, wandelt sich gewaltig. Wir wagen einen Blick in die Zukunft.
HTC und Qualcomm wollen in China ihr erstes eigenständiges VR-Produkt starten. Das Headmount bietet volles Bewegungstracking und alle Hardware in einem Gerät.
Die nächste Generation Head Mouned Displays kann sehen, was Ihr seht. Dank Augentracking werden Samsungs VR-Headmounts noch einmal deutlich interessanter.
Qualcomm will Standalone-VR-Headsets in den Massenmarkt bringen. Nun hat Qualcomm ein Referenzdesign basierend auf der Snapdragon-835-Plattform vorgestellt.
Virtual Reality erlaubt umwerfende Erlebnisse. Wir haben unsere Vive und den VR-fähigen PC zum glühen gebracht und stellen Euch hier einige spektakuläre Vive-Spiele vor.
Apple hat mit ARKit ein heißes Eisen im Feuer: Schlagartig wird iOS AR-fähig. Kann Googles Tango-Technik da mithalten? Nur, wenn Tango eine Bedingung erfüllt.
Panoramabilder und 360-Grad-Videos holen Euch mittenrein ins Geschehen. Vom Kurzfilm über Dokumentationen hin zu Spielen: Es gibt eine Menge spannender Erlebnisse.
HTC hat das VR-Headset Link vorgestellt. Dieses braucht ein Smartphone, verfügt aber über eigene Displays. HTC schränkt den Käuferkreis aber zweifach ein.
Saturn lädt Interessierte zur HoloTour. In vielen Märkten könnt Ihr in den nächsten Wochen die HoloLens von Microsoft ausprobieren und die Zukunft des Shoppings erleben.
Samsung hat der Gear-VR-Plattform einen Controller spendiert. Wird die Plattform jetzt attraktiver? Tatsächlich hat Samsung einen großen Minuspunkt ausgeräumt.
Im Gegensatz zu der Annahme vieler ist die virtuelle Realität nichts Neues mehr. Wir zeigen Euch die wichtigsten Phasen der Entwicklung der Technologie.
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